米哈游的开放世界冒险游戏《原神》虽然在上线之前遭遇了一些质疑,不过这丝毫没有影响其横扫全球并成为全球现象级游戏的步伐,这款游戏不仅被IGN给出了9分,而且被点评:“难以置信的开放世界和使人沉迷的探索”,日本媒体Fami通则将其评为“白金殿堂级”游戏。
在海外清一色的媒体高分面前,不少人质疑是不是“收了钱”,但随后我国驻意大利大使馆官方发文同样推荐原神,这些质疑分分钟被反转。而且从油管、discord这些地方随处可见老外晒出玩《原神》日常来看,外国人已经玩疯了。
如今,《原神》上线一个多月,可以说在各国喜报频出,同时在国服、美国、韩国、加拿大、新加坡、德国等等国家登顶,能够取得这样成就的游戏,在此前除了《王者荣耀》之外,就是吃鸡,如此看来,把《原神》称之为全球现象级作品,也不为过。
虽然《原神》从流水到引爆全球的热度肉眼可见,不过时至今日还有很多国人无法接受《原神》的成功,他们觉得这款游戏的成功太容易了,质疑它凭什么?事实上,《原神》还是有很多“干货”的。
首先我们来看一下当时的大环境:PC端的网络游戏略显颓势、单机游戏也在走下坡路,在这样的情况下,《原神》就打出了“三端联通”的旗号,全平台一起发售,这在国内游戏开发史上简直就是另类,不仅逼格有了极大提升,也瞬间吊起了玩家的胃口,因此在PC先行版推出之时就燃起了一波热度。
第二个,《原神》在人物建模精美,女角色漂亮、男角色帅气。特别是很多女角色上线之后就成为了玩家的二次元老婆。还有人说,《原神》在全球范围内流行,证明了在全世界的糙汉心里都住着一个萌妹子。比如一个可莉角色的上线竟然引发玩家疯狂剁手,可见萝莉卖起萌来谁也挡不住。
除了人物精美耐看,在场景细节上米哈游也机智地在游戏中融入了大量的国风元素,特别是璃月中,把中国张家界、黄龙等现实中存在的美景放到游戏里,这些满满的中国元素对于吃惯了西式快餐的欧美玩家来说,太新鲜了有木有,借此米哈游也成功完成了一波文化输出,这点“小心机”还是值得点赞的。
第三个就是《原神》音乐质量极高。在油管上有音乐制作人 Alex从专业程度分析了《原神》音乐,这位up主细致地体味了璃月的战斗音乐和风龙废墟的场景音乐,赞扬其“有海上交响乐的感觉”、“中国风音乐中保留了弦乐,很新鲜”,连连表示自己爱了爱了。
有国内玩家分析:《原神》在音乐上有很多突破,比如战斗音乐无论是音乐风格还是节奏律动都有意避开了其他游戏配乐中Loop化的套路,而且对这种国风音乐老外还是很少听到的,因此老外会觉得特别。
最后,就是《原神》在玩法上的诸多创新,可以说,在《原神》以前,国服市场上基本没有一款真正的开放世界手游。但是在进入《原神》的开放世界之后大部分玩家都是叹为观止的,在玩家跑图、探索的时候自由度很高,玩家可以随意、放松地细心探索,游戏中并没有什么强制任务,这样玩家就不用像上班一样玩游戏,伤肝程度大幅降低。
同时,《原神》在战斗系统上最大程度地避开了手游的操作短板,通过元素组合来进行合适的队伍配置,一下子让其战斗机制立刻变得复杂且有研究空间,比如B站上的UP主“得len”给新手玩家详细地列出了这些元素反应的效果,将如何搭配队伍,战斗中用什么顺序换人变成了《原神》中最深奥的学问之一。
综合来说,《原神》能够成为全球范围内的现象级游戏,占尽天时地利人和,与其强大的海外营销有关,也和游戏本身品质过关有关,要说《原神》凭什么能够成功?我想,可能就是凭借开发团队的潜心打磨游戏的初心吧。
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